unity射线检测获得物体属性【unity鼠标射线检测ui】

admin  2024-01-25 04:00:24  阅读 55 次 评论 0 条

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文章导读:

unity如何得知当前对象的类型?有时候看游戏案例很累啊,改过名字的对象...

1、GameObject.FindWithTag效率较高,但是必须提前设置对象的Tag。

2、层级视图 (Hierarchy) ,层级视图 包含当前场景中的每个游戏对象 (GameObject)。有些是三维模型等资源文件的直接实例,其余是预设(Prefabs)实例,自定义对象构成游戏的绝大部分。

3、我觉得这几个方法其实游戏中也没啥用,不过在编辑器中使用的确实很频繁,比如你要做批量检查场景的工具,查找场景中有没有使用某个特殊类型的对象。 或者查看内存的占用量,看看当前内存中那些Texture没有被释放掉。 等等。

unity射线检测获得物体属性【unity鼠标射线检测ui】

unity3D中实现方块能被鼠标拖动的C#脚本

用到了unity3d非常好的协同机制实现这一点,OnMouseDown事件表示鼠标已作了射线判断得到了对象。拖拽时保持z轴不变,因为屏幕是xy二维的,空间是三维的。

在unity3d中用鼠标移动物体控制每步移动的距离的相关理解步骤:如果你的方块是存在的多个cube,那么将模型跟随鼠标,模型上用射线,射线碰到的方块改变。

点击GameObject-CreateOther创建简单的游戏世界3D系统自带模型。

public texture2d mousetexture;//更换鼠标的样式。cursor.setcursor (this.mousetexture, vectorzero, cursormode.auto);//恢复回鼠标的样式。cursor.setcursor (null, vectorzero, cursormode.auto)。

我们现在创建一个游戏对象——一个方块。在 Hierarchy下方点击Create,有2D和3D的游戏对象,我们选择3D下的cube,创建方块,这时场景中会出现一个方块,可以点击cube,修改属性和大小位置。

在刚开始学Unity3D时,笔者使用了Unity3D自带的虚拟摇杆,虽然很容易上手,但它的适配性很不好,尤其在不同的机型上,使用起来效果不是很好。

Unity内置的Tag和Layer都有什么用

层级是Unity中场景物体的一种属性。摄像机可以指明渲染层级以渲染场景中的部分物体。灯光可以指明照射层级以照亮部分物体(可以指定照亮某些层级的物体以显示阴影)。层级还能用于设置物理碰撞关系。

游戏对象是所有其他组件的容器。它还拥有Tag(标签),Layer(层)和Name(名称)属性。 场景中所有的游戏对象都是通过实例化该类来 生成的。

layer主要通过光线投射来选择性地忽略碰撞器,或者添加碰撞功能。而sorting layer就是一个渲染层级的顺序的控制。

unity3d里给物体加了碰撞器后使用onmousedown(),为什么有些物体可以...

用到了unity3d非常好的协同机制实现这一点,OnMouseDown事件表示鼠标已作了射线判断得到了对象。拖拽时保持z轴不变,因为屏幕是xy二维的,空间是三维的。

解决思路就是将世界坐标转换成屏幕坐标,然后计算物体与鼠标之间移动量,循环鼠标被按下操作,得到鼠标的当前位置,加上计算好的移动量,将新的坐标赋值给物理就行了。

cursor.setcursor (this.mousetexture, vectorzero, cursormode.auto);//恢复回鼠标的样式。cursor.setcursor (null, vectorzero, cursormode.auto)。

Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用。

VRTK_4.0使用指南(二)射线

1、这里我们将右手的控制器导入,使用右手发射曲线,然后我们展开Input.UnityInputManager.OpenVR.RightController可以看到手柄的按键,RightTrackpad代表手柄圆盘的触摸以及按键,RightTrigger代表手柄的扳机键,RightGrip代表抓握的按键。

2、【答案】:A;B VRTK_Ctrllrvts和VRTK_Pitr组件的使用。

3、VRTK(Virtual Reality Tool Kit)是一款用于开发VR应用程序的Unity插件,其中包括模拟器(Simulator),可以模拟VR控制器的输入。

4、Game.AddToInventory(“ Items.Jumpsuit_03_old_01”,1)太空服头盔:交换了亚洲帽。使用时,它会自动配备Bataclava以避免剪发。玻璃顶篷是射线追踪图片的理想选择。

unity怎么实现点击物体后出现UI,位置在鼠标左侧或右侧?

用射线检测碰撞到的物体tag值,要是你点击到的物体是你想弹出UI的物体那就生成UI界面。至于位置,获取点击的屏幕坐标v2(世界坐标换成屏幕坐标),然后再把UI界面的位置根据v2的位置进行设置就行了。

现在我们运行游戏,在场景中心会出现一个按钮。点击“按钮”就会弹出一个提示信息的窗口。

在层级视图『Hierarchy』右键然后选择UI-Canvas。在unity中对于所有的UI组件都需要Canvas。本质上,canvas是你放置UI组件的容器。任意你创建的UI组件都必须是canvas的子对象。

关于unity射线检测获得物体属性和unity鼠标射线检测ui的介绍到此就结束了,感谢阅读。

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