本文主要给给大家介绍下unity射线检测原理,以及unity2d射线检测,希望对大家有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
文章导读:
深入理解Unity的碰撞检测机制
1、A. 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。触发器是碰撞器的一种状态,它使碰撞器不会引发碰撞效果,而是用来检测碰撞发生。
2、首先创建一个“立方体”与一个“粒子系统”,立方体在粒子可以碰撞到的范围内。选择粒子系统,在属性中“Tag”中选择“Add Tag”添加一个“aa”。勾选“shape”,其中的shape设置为“Box”。
3、在Unity中会经常发现很多游戏物体身上都有着下图所展示的组件,这个物体就是我们上述所说的碰撞器。当我们在场景中创建基本游戏物体后,引擎会自动的为该物体加上Collider(碰撞器)组件,其主要功能是进行碰撞检测。
4、有。unity要想发生碰撞检测和触发检测,要调整渲染层级的顺序,顺序相同才会发生触发检测,所以unity的碰撞检测有先后之分。
UGUI射线检测
主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上Graphic Raycaster时Canvas也会自动挂上)。
RaycastHit[] raycasts = Physics.RaycastAll(ray,float.MaxValue);用for循环遍历一下看看有没有ui,不就知道哪里出问题了。。
bool check()函数是对射线进行的处理的。
AudioSource组件,碰撞器组件,物理刚体组件,物理引擎,射线检测,事件系统,接入鼠标按键等事件,UGUI与UI组件,如Canvas组件,Sprite组件,Label组件,Button组件,滚动列表,Mask组件等。
UGUI中各种组件的使用 灯光系统 烘焙系统 纹理、材质、渲染器。
unity开放世界大地图如何优化
1、Unity优化性能的方法有:包体体积优化、骨骼动画优化、LOD的优化、模型细节增强,提升计算性能、 光照优化、SetPassCall与Drawcall优化、物理引擎的优化、阴影的优化、Shader优化等。
2、要加载物体导致unity小地图掉帧。利用对象池技术来管理所有的动态物体。在游戏开始之前预先生成所有需要最大可能数量的2D物体(包括动态加载的UI)。在做2D游戏的时候统一使用2DSprite,不要使用GUI。
3、打开Mudbox 在开始之前,我们需要设置一些变量。 调整FOV视角层的FOV参数来匹配你Unity上面的摄像机FOV值。这样就能得到一个好点的刻度调整以及均衡的视角。 将工具的雕刻值方向只设置Y。
4、一个拼接地块生成随机地图的尝试过程,个人感觉效果不是非常理想,还有许多优化空间,总之先记录一下。虽说是3D场景,但生成的地图块都在同一个平面上,严格来说依然是2D的思路。
5、月5日下午,FBEC2019三大分会场之一“Unity制作人专场”正式开启。会上来自Unity、叠纸游戏、巨人网络等多位技术大牛分别进行开发经验分享,内容涵盖3A游戏深度优化、3D游戏技术美术、开放世界游戏制作等多元技术干货。
6、首先我们准备一张圆形的png图片“mask”,背景是透明的。打开unity3d游戏场景,把图片拖放进去。选择图片把“Texture Type”设置为“Sprite(2D and UI)”然后“apply”应用。
Unity3D射线怎么制作?Unity射线制作教程
1、添加line renderer组件,在组件中添加起终点,一个射线就出来了。
2、cube.GetComponent(): false;if (isRendering){ /,我们发现,刚开始方块是红色的。当球体掉出视野后。
3、首先,我们需要在3dmax里设置单位。然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。
关于unity射线检测原理和unity2d射线检测的介绍到此就结束了,感谢阅读。
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